Uses of Package
cn.nukkit.entity.ai.behaviorgroup
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Package
Description
与实体相关的类,包含友好生物,敌对生物等.
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Classes in cn.nukkit.entity.ai.behaviorgroup used by cn.nukkit.entityClassDescription行为组是一个基本的、独立的AI单元 它由若干个(核心)行为
IBehavior
、控制器IController
、传感器ISensor
以及一个寻路器IRouteFinder
和记忆存储器IMemoryStorage
组成 注:核心行为指的是不会被行为优先级影响的行为,其激活状态只取决于其自身的评估器 -
Classes in cn.nukkit.entity.ai.behaviorgroup used by cn.nukkit.entity.ai.behaviorgroupClassDescription标准行为组实现描述一个ChunkSection的位置行为组是一个基本的、独立的AI单元 它由若干个(核心)行为
IBehavior
、控制器IController
、传感器ISensor
以及一个寻路器IRouteFinder
和记忆存储器IMemoryStorage
组成 注:核心行为指的是不会被行为优先级影响的行为,其激活状态只取决于其自身的评估器 -
Classes in cn.nukkit.entity.ai.behaviorgroup used by cn.nukkit.entity.mobClassDescription行为组是一个基本的、独立的AI单元 它由若干个(核心)行为
IBehavior
、控制器IController
、传感器ISensor
以及一个寻路器IRouteFinder
和记忆存储器IMemoryStorage
组成 注:核心行为指的是不会被行为优先级影响的行为,其激活状态只取决于其自身的评估器 -
Classes in cn.nukkit.entity.ai.behaviorgroup used by cn.nukkit.entity.passiveClassDescription行为组是一个基本的、独立的AI单元 它由若干个(核心)行为
IBehavior
、控制器IController
、传感器ISensor
以及一个寻路器IRouteFinder
和记忆存储器IMemoryStorage
组成 注:核心行为指的是不会被行为优先级影响的行为,其激活状态只取决于其自身的评估器