Package cn.nukkit.entity.ai.executor
package cn.nukkit.entity.ai.executor
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ClassDescriptionEntityBreedingExecutor<T extends EntityAnimal>封装了一些涉及控制器的方法.实体移动到主人身边.(只对实现了接口
EntityOwnable
的实体有效)行为执行器
在实体上执行具体的行为
对于每个实例化的实体,此对象应只会实例化一次,且一直伴随实体不会改变实体看向最近携带食物的玩家
此执行器与LookAtTargetExecutor
最大的一点不同是,它会设置实体的DATA_FLAG_INTERESTED为true通用近战攻击执行器.3D随机漫游代表玩家驯服马时,马的行为狼执行攻击,会带有狼的动画,以及攻击过程中狼还会看向携带食物的玩家.