Package cn.nukkit.entity
package cn.nukkit.entity
与实体相关的类,包含友好生物,敌对生物等.
Classes relevant to entity, Including friendly creatures, hostile creatures, etc.
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ClassDescription属性是作用于
Entity
上一个的增益/减益系统。可生气实体该方法将被异步并行调用,用于实体进行tick无关的操作代表可以攻击其他实体的实体.可坐下实体接口继承了此接口的接口为一个实体组件
实体组件的实现使用default方法承载逻辑,相关值则使用记忆存储器存储实体生物实现了此接口的实体可飞行实体可通过喂食食物被治疗从mc标准实体标识符获取Nukkit的实体网络IDEntity.getNetworkId()
LinkLEGACY_IDS
EntityIntelligent
抽象了一个具有行为组IBehaviorGroup
(也就是具有AI)的实体用来提供给插件基础,以方便的使用带有智能的EntityHuman实现这个接口的实体拥有次要变种属性An entity which can be named by name tags.实现这个接口的实体可以被驯服实体可剪切这个接口代表亡灵类的怪物实体实现了此接口的生物可游泳实现这个接口的实体拥有变种属性实现了此接口的实体可行走