Class Hierarchy
- java.lang.Object
- cn.nukkit.math.Vector3 (implements java.lang.Cloneable)
- cn.nukkit.positiontracking.NamedPosition
- cn.nukkit.level.Position
- cn.nukkit.level.Location
- cn.nukkit.entity.Entity (implements cn.nukkit.metadata.Metadatable)
- cn.nukkit.entity.EntityLiving (implements cn.nukkit.entity.EntityDamageable)
- cn.nukkit.entity.EntityCreature (implements cn.nukkit.entity.EntityAgeable, cn.nukkit.entity.EntityNameable)
- cn.nukkit.entity.EntityPhysical (implements cn.nukkit.entity.EntityAsyncPrepare)
- cn.nukkit.entity.EntityIntelligent (implements cn.nukkit.entity.ai.controller.EntityControlUtils, cn.nukkit.entity.ai.evaluator.LogicalUtils)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityAnimal
- cn.nukkit.entity.passive.EntityAllay (implements cn.nukkit.entity.EntityFlyable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityAxolotl (implements cn.nukkit.entity.EntitySwimmable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityBat (implements cn.nukkit.entity.EntityFlyable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityBee (implements cn.nukkit.entity.EntityFlyable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityCamel
- cn.nukkit.entity.passive.EntityCat (implements cn.nukkit.entity.EntityCanAttack, cn.nukkit.entity.EntityCanSit, cn.nukkit.entity.EntityColor, cn.nukkit.entity.EntityHealable, cn.nukkit.entity.EntityOwnable, cn.nukkit.entity.EntityVariant, cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityChicken (implements cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityCow (implements cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityDolphin (implements cn.nukkit.entity.EntitySwimmable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityDonkey (implements cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityFish (implements cn.nukkit.entity.EntitySwimmable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityFox (implements cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityFrog (implements cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityGlowSquid (implements cn.nukkit.entity.EntitySwimmable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityGoat (implements cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityHorse (implements cn.nukkit.entity.EntityAgeable, cn.nukkit.entity.EntityMarkVariant, cn.nukkit.entity.EntityOwnable, cn.nukkit.entity.EntityRideable, cn.nukkit.entity.EntityVariant, cn.nukkit.entity.EntityWalkable, cn.nukkit.inventory.InventoryHolder)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityLlama (implements cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityMooshroom (implements cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityMule (implements cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityOcelot (implements cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityPanda (implements cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityParrot (implements cn.nukkit.entity.EntityFlyable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityPig (implements cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityPolarBear (implements cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityPufferfish (implements cn.nukkit.entity.EntitySwimmable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityRabbit (implements cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntitySheep (implements cn.nukkit.entity.EntityShearable, cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntitySkeletonHorse (implements cn.nukkit.entity.EntitySmite, cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntitySquid (implements cn.nukkit.entity.EntitySwimmable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityStrider (implements cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityTadpole (implements cn.nukkit.entity.EntitySwimmable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityTameable (implements cn.nukkit.entity.EntityOwnable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityTurtle (implements cn.nukkit.entity.EntitySwimmable, cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityWolf (implements cn.nukkit.entity.EntityAngryable, cn.nukkit.entity.EntityCanAttack, cn.nukkit.entity.EntityCanSit, cn.nukkit.entity.EntityColor, cn.nukkit.entity.EntityHealable, cn.nukkit.entity.EntityOwnable, cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityZombieHorse (implements cn.nukkit.entity.EntitySmite, cn.nukkit.entity.EntityWalkable)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityVillager (implements cn.nukkit.entity.EntityAgeable, cn.nukkit.entity.passive.EntityNPC, cn.nukkit.inventory.InventoryHolder)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityVillagerV1 (implements cn.nukkit.entity.EntityAgeable, cn.nukkit.entity.passive.EntityNPC)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityWanderingTrader (implements cn.nukkit.entity.passive.EntityNPC)
- cn.nukkit.entity.passive.EntityNPCEntity (implements cn.nukkit.entity.EntityInteractable, cn.nukkit.entity.passive.EntityNPC)