Class PlayerDataMap

    • Constructor Detail

      • PlayerDataMap

        public PlayerDataMap()
      • PlayerDataMap

        public PlayerDataMap​(PlayerDataMap source)
        NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy, and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
    • Method Detail

      • getKey

        public String getKey()
        Get 玩家自定义数据键,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过1024个ASCII字符
        Returns:
        Key 玩家自定义数据键,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过1024个ASCII字符
      • setKey

        public void setKey​(String Key)
        Set 玩家自定义数据键,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过1024个ASCII字符
        Parameters:
        Key - 玩家自定义数据键,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过1024个ASCII字符
      • getValue

        public String getValue()
        Get 玩家自定义数据值,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过2048个ASCII字符
        Returns:
        Value 玩家自定义数据值,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过2048个ASCII字符
      • setValue

        public void setValue​(String Value)
        Set 玩家自定义数据值,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过2048个ASCII字符
        Parameters:
        Value - 玩家自定义数据值,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过2048个ASCII字符