Class PlayerLatency

    • Constructor Detail

      • PlayerLatency

        public PlayerLatency()
      • PlayerLatency

        public PlayerLatency​(PlayerLatency source)
        NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy, and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
    • Method Detail

      • getPlayerId

        public String getPlayerId()
        Get 玩家Id 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        PlayerId 玩家Id 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setPlayerId

        public void setPlayerId​(String PlayerId)
        Set 玩家Id 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        PlayerId - 玩家Id 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • getRegionIdentifier

        public String getRegionIdentifier()
        Get 延迟对应的区域名称 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        RegionIdentifier 延迟对应的区域名称 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setRegionIdentifier

        public void setRegionIdentifier​(String RegionIdentifier)
        Set 延迟对应的区域名称 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        RegionIdentifier - 延迟对应的区域名称 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • getLatencyInMilliseconds

        public Long getLatencyInMilliseconds()
        Get 毫秒级延迟
        Returns:
        LatencyInMilliseconds 毫秒级延迟
      • setLatencyInMilliseconds

        public void setLatencyInMilliseconds​(Long LatencyInMilliseconds)
        Set 毫秒级延迟
        Parameters:
        LatencyInMilliseconds - 毫秒级延迟