Class PlayerLatencyPolicy

    • Constructor Detail

      • PlayerLatencyPolicy

        public PlayerLatencyPolicy()
      • PlayerLatencyPolicy

        public PlayerLatencyPolicy​(PlayerLatencyPolicy source)
        NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy, and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
    • Method Detail

      • getMaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds

        public Long getMaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds()
        Get 任意player允许的最大延迟,单位:毫秒 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds 任意player允许的最大延迟,单位:毫秒 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setMaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds

        public void setMaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds​(Long MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds)
        Set 任意player允许的最大延迟,单位:毫秒 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        MaximumIndividualPlayerLatencyMilliseconds - 任意player允许的最大延迟,单位:毫秒 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • getPolicyDurationSeconds

        public Long getPolicyDurationSeconds()
        Get 放置新GameServerSession时强制实施策略的时间长度,单位:秒 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        PolicyDurationSeconds 放置新GameServerSession时强制实施策略的时间长度,单位:秒 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setPolicyDurationSeconds

        public void setPolicyDurationSeconds​(Long PolicyDurationSeconds)
        Set 放置新GameServerSession时强制实施策略的时间长度,单位:秒 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        PolicyDurationSeconds - 放置新GameServerSession时强制实施策略的时间长度,单位:秒 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。