public static final class FSTUtil.Path<T> extends Object
FST.Arc<T>
fstNode
IntsRef
input
State
state
Path(State state, FST.Arc<T> fstNode, T output, IntsRef input)
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
public final State state
public final FST.Arc<T> fstNode
public final IntsRef input
public Path(State state, FST.Arc<T> fstNode, T output, IntsRef input)