public class PlayerSession extends AbstractModel
Constructor and Description |
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PlayerSession() |
PlayerSession(PlayerSession source)
NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy,
and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
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Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
String |
getCreationTime()
Get 玩家会话创建时间
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String |
getDnsName()
Get 游戏服务器会话运行的DNS标识
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
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String |
getFleetId()
Get 舰队ID
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String |
getGameServerSessionId()
Get 游戏服务器会话ID,最小长度1个ASCII字符,最大长度不超过256个ASCII字符
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String |
getIpAddress()
Get 游戏服务器会话运行的CVM地址
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String |
getPlayerData()
Get 玩家自定义数据,最大长度2048个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
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String |
getPlayerId()
Get 玩家ID,最大长度1024个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
String |
getPlayerSessionId()
Get 玩家会话ID
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Long |
getPort()
Get 端口号,最小值不小于1,最大值不超过60000
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String |
getStatus()
Get 玩家会话的状态(RESERVED = 1,ACTIVE = 2,COMPLETED = 3,TIMEDOUT = 4)
|
String |
getTerminationTime()
Get 玩家会话终止时间
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
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void |
setCreationTime(String CreationTime)
Set 玩家会话创建时间
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void |
setDnsName(String DnsName)
Set 游戏服务器会话运行的DNS标识
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
void |
setFleetId(String FleetId)
Set 舰队ID
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void |
setGameServerSessionId(String GameServerSessionId)
Set 游戏服务器会话ID,最小长度1个ASCII字符,最大长度不超过256个ASCII字符
|
void |
setIpAddress(String IpAddress)
Set 游戏服务器会话运行的CVM地址
|
void |
setPlayerData(String PlayerData)
Set 玩家自定义数据,最大长度2048个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
void |
setPlayerId(String PlayerId)
Set 玩家ID,最大长度1024个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
void |
setPlayerSessionId(String PlayerSessionId)
Set 玩家会话ID
|
void |
setPort(Long Port)
Set 端口号,最小值不小于1,最大值不超过60000
|
void |
setStatus(String Status)
Set 玩家会话的状态(RESERVED = 1,ACTIVE = 2,COMPLETED = 3,TIMEDOUT = 4)
|
void |
setTerminationTime(String TerminationTime)
Set 玩家会话终止时间
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
void |
toMap(HashMap<String,String> map,
String prefix)
Internal implementation, normal users should not use it.
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any, fromJsonString, getBinaryParams, getMultipartRequestParams, set, setParamArrayObj, setParamArraySimple, setParamObj, setParamSimple, toJsonString
public PlayerSession()
public PlayerSession(PlayerSession source)
public String getCreationTime()
public void setCreationTime(String CreationTime)
CreationTime
- 玩家会话创建时间public String getDnsName()
public void setDnsName(String DnsName)
DnsName
- 游戏服务器会话运行的DNS标识
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。public String getFleetId()
public void setFleetId(String FleetId)
FleetId
- 舰队IDpublic String getGameServerSessionId()
public void setGameServerSessionId(String GameServerSessionId)
GameServerSessionId
- 游戏服务器会话ID,最小长度1个ASCII字符,最大长度不超过256个ASCII字符public String getIpAddress()
public void setIpAddress(String IpAddress)
IpAddress
- 游戏服务器会话运行的CVM地址public String getPlayerData()
public void setPlayerData(String PlayerData)
PlayerData
- 玩家自定义数据,最大长度2048个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。public String getPlayerId()
public void setPlayerId(String PlayerId)
PlayerId
- 玩家ID,最大长度1024个ASCII字符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。public String getPlayerSessionId()
public void setPlayerSessionId(String PlayerSessionId)
PlayerSessionId
- 玩家会话IDpublic Long getPort()
public void setPort(Long Port)
Port
- 端口号,最小值不小于1,最大值不超过60000public String getStatus()
public void setStatus(String Status)
Status
- 玩家会话的状态(RESERVED = 1,ACTIVE = 2,COMPLETED = 3,TIMEDOUT = 4)public String getTerminationTime()
public void setTerminationTime(String TerminationTime)
TerminationTime
- 玩家会话终止时间
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。Copyright © 2021. All rights reserved.