Class CreateGameServerSessionQueueResponse


  • public class CreateGameServerSessionQueueResponse
    extends AbstractModel
    • Constructor Detail

      • CreateGameServerSessionQueueResponse

        public CreateGameServerSessionQueueResponse()
      • CreateGameServerSessionQueueResponse

        public CreateGameServerSessionQueueResponse​(CreateGameServerSessionQueueResponse source)
        NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy, and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
    • Method Detail

      • getGameServerSessionQueue

        public GameServerSessionQueue getGameServerSessionQueue()
        Get 游戏服务器会话队列
        Returns:
        GameServerSessionQueue 游戏服务器会话队列
      • setGameServerSessionQueue

        public void setGameServerSessionQueue​(GameServerSessionQueue GameServerSessionQueue)
        Set 游戏服务器会话队列
        Parameters:
        GameServerSessionQueue - 游戏服务器会话队列
      • getRequestId

        public String getRequestId()
        Get 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
        Returns:
        RequestId 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
      • setRequestId

        public void setRequestId​(String RequestId)
        Set 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
        Parameters:
        RequestId - 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。