Class DescribeGameServerSessionQueuesResponse


  • public class DescribeGameServerSessionQueuesResponse
    extends AbstractModel
    • Constructor Detail

      • DescribeGameServerSessionQueuesResponse

        public DescribeGameServerSessionQueuesResponse()
      • DescribeGameServerSessionQueuesResponse

        public DescribeGameServerSessionQueuesResponse​(DescribeGameServerSessionQueuesResponse source)
        NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy, and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
    • Method Detail

      • getGameServerSessionQueues

        public GameServerSessionQueue[] getGameServerSessionQueues()
        Get 游戏服务器会话队列数组 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        GameServerSessionQueues 游戏服务器会话队列数组 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setGameServerSessionQueues

        public void setGameServerSessionQueues​(GameServerSessionQueue[] GameServerSessionQueues)
        Set 游戏服务器会话队列数组 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        GameServerSessionQueues - 游戏服务器会话队列数组 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • getTotalCount

        public Long getTotalCount()
        Get 游戏服务器会话队列总数
        Returns:
        TotalCount 游戏服务器会话队列总数
      • setTotalCount

        public void setTotalCount​(Long TotalCount)
        Set 游戏服务器会话队列总数
        Parameters:
        TotalCount - 游戏服务器会话队列总数
      • getRequestId

        public String getRequestId()
        Get 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
        Returns:
        RequestId 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
      • setRequestId

        public void setRequestId​(String RequestId)
        Set 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
        Parameters:
        RequestId - 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。