Class UpdateGameServerSessionQueueResponse


  • public class UpdateGameServerSessionQueueResponse
    extends AbstractModel
    • Constructor Detail

      • UpdateGameServerSessionQueueResponse

        public UpdateGameServerSessionQueueResponse()
      • UpdateGameServerSessionQueueResponse

        public UpdateGameServerSessionQueueResponse​(UpdateGameServerSessionQueueResponse source)
        NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy, and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
    • Method Detail

      • getGameServerSessionQueue

        public GameServerSessionQueue getGameServerSessionQueue()
        Get 部署服务组对象
        Returns:
        GameServerSessionQueue 部署服务组对象
      • setGameServerSessionQueue

        public void setGameServerSessionQueue​(GameServerSessionQueue GameServerSessionQueue)
        Set 部署服务组对象
        Parameters:
        GameServerSessionQueue - 部署服务组对象
      • getRequestId

        public String getRequestId()
        Get 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
        Returns:
        RequestId 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
      • setRequestId

        public void setRequestId​(String RequestId)
        Set 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
        Parameters:
        RequestId - 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。