Class UpdateGameServerSessionRequest


  • public class UpdateGameServerSessionRequest
    extends AbstractModel
    • Constructor Detail

      • UpdateGameServerSessionRequest

        public UpdateGameServerSessionRequest()
      • UpdateGameServerSessionRequest

        public UpdateGameServerSessionRequest​(UpdateGameServerSessionRequest source)
        NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy, and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
    • Method Detail

      • getGameServerSessionId

        public String getGameServerSessionId()
        Get 游戏服务器会话ID,最小长度1个ASCII字符,最大长度不超过256个ASCII字符
        Returns:
        GameServerSessionId 游戏服务器会话ID,最小长度1个ASCII字符,最大长度不超过256个ASCII字符
      • setGameServerSessionId

        public void setGameServerSessionId​(String GameServerSessionId)
        Set 游戏服务器会话ID,最小长度1个ASCII字符,最大长度不超过256个ASCII字符
        Parameters:
        GameServerSessionId - 游戏服务器会话ID,最小长度1个ASCII字符,最大长度不超过256个ASCII字符
      • getMaximumPlayerSessionCount

        public Long getMaximumPlayerSessionCount()
        Get 最大玩家数量,最小值不小于0
        Returns:
        MaximumPlayerSessionCount 最大玩家数量,最小值不小于0
      • setMaximumPlayerSessionCount

        public void setMaximumPlayerSessionCount​(Long MaximumPlayerSessionCount)
        Set 最大玩家数量,最小值不小于0
        Parameters:
        MaximumPlayerSessionCount - 最大玩家数量,最小值不小于0
      • getName

        public String getName()
        Get 游戏服务器会话名称,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过1024个ASCII字符
        Returns:
        Name 游戏服务器会话名称,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过1024个ASCII字符
      • setName

        public void setName​(String Name)
        Set 游戏服务器会话名称,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过1024个ASCII字符
        Parameters:
        Name - 游戏服务器会话名称,最小长度不小于1个ASCII字符,最大长度不超过1024个ASCII字符
      • getPlayerSessionCreationPolicy

        public String getPlayerSessionCreationPolicy()
        Get 玩家会话创建策略,包括允许所有玩家加入和禁止所有玩家加入(ACCEPT_ALL,DENY_ALL)
        Returns:
        PlayerSessionCreationPolicy 玩家会话创建策略,包括允许所有玩家加入和禁止所有玩家加入(ACCEPT_ALL,DENY_ALL)
      • setPlayerSessionCreationPolicy

        public void setPlayerSessionCreationPolicy​(String PlayerSessionCreationPolicy)
        Set 玩家会话创建策略,包括允许所有玩家加入和禁止所有玩家加入(ACCEPT_ALL,DENY_ALL)
        Parameters:
        PlayerSessionCreationPolicy - 玩家会话创建策略,包括允许所有玩家加入和禁止所有玩家加入(ACCEPT_ALL,DENY_ALL)
      • getProtectionPolicy

        public String getProtectionPolicy()
        Get 保护策略,包括不保护、时限保护和完全保护(NoProtection,TimeLimitProtection,FullProtection)
        Returns:
        ProtectionPolicy 保护策略,包括不保护、时限保护和完全保护(NoProtection,TimeLimitProtection,FullProtection)
      • setProtectionPolicy

        public void setProtectionPolicy​(String ProtectionPolicy)
        Set 保护策略,包括不保护、时限保护和完全保护(NoProtection,TimeLimitProtection,FullProtection)
        Parameters:
        ProtectionPolicy - 保护策略,包括不保护、时限保护和完全保护(NoProtection,TimeLimitProtection,FullProtection)