Engine Omega 0.13.0 API
Package
Description
Jedes Objekt auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor
.Klassen zur Animation von Objekten.
Klassen, den
Interpolator
implementieren.Anmerkungen (Annotations) um Code zu markieren, der von Schülern benutzt oder
nicht benutzt werden soll.
Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Muster realisiert ist.
Klassen, um eine Bildfläche (
Canvas
) zu bemalen.Dieses Paket enthält die Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware
zwischen der externen Bibliothek JBox2D von Daniel Murhpy und der
Engine-API fungieren.
Eine Sammlung von Zwischenspeichern für verschiedene Spiel-Ressourcen wie zum
Beispiel Bilder und Audioklänge.
Klassen zur Audiowiedergabe.
Klassen zur Animation von Figuren durch Berechnung von Einzelbildern zwischen
zwei Schlüsselbildern.
Eine Sammlung von Hilfsklassen.