Engine Omega 0.13.0 API

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Description
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel Game oder Scene.
Jedes Objekt auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von Actor.
Klassen zur Animation von Objekten.
Klassen, den Interpolator implementieren.
Anmerkungen (Annotations) um Code zu markieren, der von Schülern benutzt oder nicht benutzt werden soll.
Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Muster realisiert ist.
Klassen, um eine Bildfläche (Canvas) zu bemalen.
Dieses Paket enthält die Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen Bibliothek JBox2D von Daniel Murhpy und der Engine-API fungieren.
Eine Sammlung von Zwischenspeichern für verschiedene Spiel-Ressourcen wie zum Beispiel Bilder und Audioklänge.
Klassen zur Audiowiedergabe.
Klassen zur Animation von Figuren durch Berechnung von Einzelbildern zwischen zwei Schlüsselbildern.
Eine Sammlung von Hilfsklassen.