Package rocks.friedrich.engine_omega.actor
package rocks.friedrich.engine_omega.actor
Jedes Objekt auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor
.-
ClassDescriptionJedes Objekt auf der Zeichenebene ist ein
Actor
.Schnittstelle umActor
-Objekte leicher erzeugen zu können.Aufzählung der verschiedenen Typen von Objekten innerhalb der Physics Engine.Beschreibt einen Kreis.Ein Stabverbindung zwingt zwei Punkte auf zwei Körpern dazu, in einem festen Abstand zueinander zu bleiben.Ein Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.Beschreibt ein Gitter aus quadratischen Zellen.Eine Gruppe bestehend aus mehrerenActor
-Objekten.Beschreibt ein reguläres bzw.Beschreibt ein reguläres bzw.Ein Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.Joint<JointType extends org.jbox2d.dynamics.joints.Joint>Eine Verbindung zwischen Objekten.Beschreibt ein reguläres bzw.Beschreibt eine beliebige polygonale geometrische Form.Eine Federverbindung.Beschreibt ein Rechteck.Ein Gelenkverbindung zwingt zwei Körper dazu, einen gemeinsamen Punkt zu teilen, während sie sich frei um diesen Punkt drehen können.Eine Seilverbindung erzwingt einen maximalen Abstand zwischen zwei Punkten auf zwei Körpern.StatefulAnimation<State>Ein animierter Actor, der mehrere Zustände haben kann (laufen (links/rechts), stehen(links/rechts), springen (links/rechts), etc.).Zur Darstellung von Texten im Programmbildschirm.Abstrakte Klasse beschreibt eine Tile-Instanz für den Tile-Atlas.EinTileContainer
ist eine schachbrettartige Anordnung rechteckiger Tiles.Beschreibt ein Dreieck.Eine Schweißnaht - besser ein Schweißpunkt - klebt zwei Körper zusammen.