Package rocks.friedrich.engine_omega.actor


package rocks.friedrich.engine_omega.actor
Jedes Objekt auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von Actor.
  • Class
    Description
     
    Jedes Objekt auf der Zeichenebene ist ein Actor.
    Schnittstelle um Actor-Objekte leicher erzeugen zu können.
    Eine Animation ist ein Actor-Objekt, das aus mehreren Frames besteht.
    Aufzählung der verschiedenen Typen von Objekten innerhalb der Physics Engine.
    Beschreibt einen Kreis.
    Ein Stabverbindung zwingt zwei Punkte auf zwei Körpern dazu, in einem festen Abstand zueinander zu bleiben.
    Ein Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.
    Beschreibt ein Gitter aus quadratischen Zellen.
    Eine Gruppe bestehend aus mehreren Actor-Objekten.
    Beschreibt ein reguläres bzw.
    Beschreibt ein reguläres bzw.
    Ein Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.
    Joint<JointType extends org.jbox2d.dynamics.joints.Joint>
    Eine Verbindung zwischen Objekten.
     
    Beschreibt ein reguläres bzw.
    Beschreibt eine beliebige polygonale geometrische Form.
    Eine Federverbindung.
    Beschreibt ein Rechteck.
     
    Ein Gelenkverbindung zwingt zwei Körper dazu, einen gemeinsamen Punkt zu teilen, während sie sich frei um diesen Punkt drehen können.
    Eine Seilverbindung erzwingt einen maximalen Abstand zwischen zwei Punkten auf zwei Körpern.
     
     
    Ein animierter Actor, der mehrere Zustände haben kann (laufen (links/rechts), stehen(links/rechts), springen (links/rechts), etc.).
    Zur Darstellung von Texten im Programmbildschirm.
    Abstrakte Klasse beschreibt eine Tile-Instanz für den Tile-Atlas.
    Ein TileContainer ist eine schachbrettartige Anordnung rechteckiger Tiles.
     
    Beschreibt ein Dreieck.
    Eine Schweißnaht - besser ein Schweißpunkt - klebt zwei Körper zusammen.