public class GameServerSessionPlacement extends AbstractModel
Constructor and Description |
---|
GameServerSessionPlacement() |
GameServerSessionPlacement(GameServerSessionPlacement source)
NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy,
and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
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Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
String |
getDnsName()
Get 分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
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String |
getEndTime()
Get 结束时间
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
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GameProperty[] |
getGameProperties()
Get 游戏属性
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
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String |
getGameServerSessionData()
Get 游戏会话数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
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String |
getGameServerSessionId()
Get 游戏会话Id
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
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String |
getGameServerSessionName()
Get 游戏会话名称
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
String |
getGameServerSessionQueueName()
Get 服务部署组名称
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String |
getGameServerSessionRegion()
Get 服务部署区域
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
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String |
getIpAddress()
Get 运行游戏会话的实例的IP地址
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
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String |
getMatchmakerData()
Get 游戏匹配数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
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Long |
getMaximumPlayerSessionCount()
Get 游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额
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PlacedPlayerSession[] |
getPlacedPlayerSessions()
Get 部署的玩家游戏数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
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String |
getPlacementId()
Get 部署Id
|
PlayerLatency[] |
getPlayerLatencies()
Get 玩家延迟
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
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Long |
getPort()
Get 运行游戏会话的实例的端口号
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
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String |
getStartTime()
Get 开始时间
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String |
getStatus()
Get 服务部署状态
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void |
setDnsName(String DnsName)
Set 分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
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void |
setEndTime(String EndTime)
Set 结束时间
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
void |
setGameProperties(GameProperty[] GameProperties)
Set 游戏属性
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
void |
setGameServerSessionData(String GameServerSessionData)
Set 游戏会话数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
void |
setGameServerSessionId(String GameServerSessionId)
Set 游戏会话Id
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
void |
setGameServerSessionName(String GameServerSessionName)
Set 游戏会话名称
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
void |
setGameServerSessionQueueName(String GameServerSessionQueueName)
Set 服务部署组名称
|
void |
setGameServerSessionRegion(String GameServerSessionRegion)
Set 服务部署区域
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
void |
setIpAddress(String IpAddress)
Set 运行游戏会话的实例的IP地址
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
void |
setMatchmakerData(String MatchmakerData)
Set 游戏匹配数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
void |
setMaximumPlayerSessionCount(Long MaximumPlayerSessionCount)
Set 游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额
|
void |
setPlacedPlayerSessions(PlacedPlayerSession[] PlacedPlayerSessions)
Set 部署的玩家游戏数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
void |
setPlacementId(String PlacementId)
Set 部署Id
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void |
setPlayerLatencies(PlayerLatency[] PlayerLatencies)
Set 玩家延迟
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
void |
setPort(Long Port)
Set 运行游戏会话的实例的端口号
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
|
void |
setStartTime(String StartTime)
Set 开始时间
|
void |
setStatus(String Status)
Set 服务部署状态
|
void |
toMap(HashMap<String,String> map,
String prefix)
Internal implementation, normal users should not use it.
|
any, fromJsonString, getBinaryParams, getMultipartRequestParams, set, setParamArrayObj, setParamArraySimple, setParamObj, setParamSimple, toJsonString
public GameServerSessionPlacement()
public GameServerSessionPlacement(GameServerSessionPlacement source)
public String getPlacementId()
public void setPlacementId(String PlacementId)
PlacementId
- 部署Idpublic String getGameServerSessionQueueName()
public void setGameServerSessionQueueName(String GameServerSessionQueueName)
GameServerSessionQueueName
- 服务部署组名称public PlayerLatency[] getPlayerLatencies()
public void setPlayerLatencies(PlayerLatency[] PlayerLatencies)
PlayerLatencies
- 玩家延迟
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。public String getStatus()
public void setStatus(String Status)
Status
- 服务部署状态public String getDnsName()
public void setDnsName(String DnsName)
DnsName
- 分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。public String getGameServerSessionId()
public void setGameServerSessionId(String GameServerSessionId)
GameServerSessionId
- 游戏会话Id
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。public String getGameServerSessionName()
public void setGameServerSessionName(String GameServerSessionName)
GameServerSessionName
- 游戏会话名称
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。public String getGameServerSessionRegion()
public void setGameServerSessionRegion(String GameServerSessionRegion)
GameServerSessionRegion
- 服务部署区域
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。public GameProperty[] getGameProperties()
public void setGameProperties(GameProperty[] GameProperties)
GameProperties
- 游戏属性
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。public Long getMaximumPlayerSessionCount()
public void setMaximumPlayerSessionCount(Long MaximumPlayerSessionCount)
MaximumPlayerSessionCount
- 游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额public String getGameServerSessionData()
public void setGameServerSessionData(String GameServerSessionData)
GameServerSessionData
- 游戏会话数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。public String getIpAddress()
public void setIpAddress(String IpAddress)
IpAddress
- 运行游戏会话的实例的IP地址
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。public Long getPort()
public void setPort(Long Port)
Port
- 运行游戏会话的实例的端口号
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。public String getMatchmakerData()
public void setMatchmakerData(String MatchmakerData)
MatchmakerData
- 游戏匹配数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。public PlacedPlayerSession[] getPlacedPlayerSessions()
public void setPlacedPlayerSessions(PlacedPlayerSession[] PlacedPlayerSessions)
PlacedPlayerSessions
- 部署的玩家游戏数据
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。public String getStartTime()
public void setStartTime(String StartTime)
StartTime
- 开始时间public String getEndTime()
public void setEndTime(String EndTime)
EndTime
- 结束时间
注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。Copyright © 2022. All rights reserved.