Class GameServerSessionPlacement

    • Constructor Detail

      • GameServerSessionPlacement

        public GameServerSessionPlacement()
      • GameServerSessionPlacement

        public GameServerSessionPlacement​(GameServerSessionPlacement source)
        NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy, and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
    • Method Detail

      • getPlacementId

        public String getPlacementId()
        Get 部署Id
        Returns:
        PlacementId 部署Id
      • setPlacementId

        public void setPlacementId​(String PlacementId)
        Set 部署Id
        Parameters:
        PlacementId - 部署Id
      • getGameServerSessionQueueName

        public String getGameServerSessionQueueName()
        Get 服务部署组名称
        Returns:
        GameServerSessionQueueName 服务部署组名称
      • setGameServerSessionQueueName

        public void setGameServerSessionQueueName​(String GameServerSessionQueueName)
        Set 服务部署组名称
        Parameters:
        GameServerSessionQueueName - 服务部署组名称
      • getPlayerLatencies

        public PlayerLatency[] getPlayerLatencies()
        Get 玩家延迟 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        PlayerLatencies 玩家延迟 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setPlayerLatencies

        public void setPlayerLatencies​(PlayerLatency[] PlayerLatencies)
        Set 玩家延迟 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        PlayerLatencies - 玩家延迟 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • getStatus

        public String getStatus()
        Get 服务部署状态
        Returns:
        Status 服务部署状态
      • setStatus

        public void setStatus​(String Status)
        Set 服务部署状态
        Parameters:
        Status - 服务部署状态
      • getDnsName

        public String getDnsName()
        Get 分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        DnsName 分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setDnsName

        public void setDnsName​(String DnsName)
        Set 分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        DnsName - 分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • getGameServerSessionId

        public String getGameServerSessionId()
        Get 游戏会话Id 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        GameServerSessionId 游戏会话Id 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setGameServerSessionId

        public void setGameServerSessionId​(String GameServerSessionId)
        Set 游戏会话Id 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        GameServerSessionId - 游戏会话Id 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • getGameServerSessionName

        public String getGameServerSessionName()
        Get 游戏会话名称 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        GameServerSessionName 游戏会话名称 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setGameServerSessionName

        public void setGameServerSessionName​(String GameServerSessionName)
        Set 游戏会话名称 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        GameServerSessionName - 游戏会话名称 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • getGameServerSessionRegion

        public String getGameServerSessionRegion()
        Get 服务部署区域 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        GameServerSessionRegion 服务部署区域 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setGameServerSessionRegion

        public void setGameServerSessionRegion​(String GameServerSessionRegion)
        Set 服务部署区域 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        GameServerSessionRegion - 服务部署区域 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • getGameProperties

        public GameProperty[] getGameProperties()
        Get 游戏属性 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        GameProperties 游戏属性 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setGameProperties

        public void setGameProperties​(GameProperty[] GameProperties)
        Set 游戏属性 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        GameProperties - 游戏属性 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • getMaximumPlayerSessionCount

        public Long getMaximumPlayerSessionCount()
        Get 游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额
        Returns:
        MaximumPlayerSessionCount 游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额
      • setMaximumPlayerSessionCount

        public void setMaximumPlayerSessionCount​(Long MaximumPlayerSessionCount)
        Set 游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额
        Parameters:
        MaximumPlayerSessionCount - 游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额
      • getGameServerSessionData

        public String getGameServerSessionData()
        Get 游戏会话数据 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        GameServerSessionData 游戏会话数据 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setGameServerSessionData

        public void setGameServerSessionData​(String GameServerSessionData)
        Set 游戏会话数据 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        GameServerSessionData - 游戏会话数据 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • getIpAddress

        public String getIpAddress()
        Get 运行游戏会话的实例的IP地址 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        IpAddress 运行游戏会话的实例的IP地址 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setIpAddress

        public void setIpAddress​(String IpAddress)
        Set 运行游戏会话的实例的IP地址 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        IpAddress - 运行游戏会话的实例的IP地址 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • getPort

        public Long getPort()
        Get 运行游戏会话的实例的端口号 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        Port 运行游戏会话的实例的端口号 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setPort

        public void setPort​(Long Port)
        Set 运行游戏会话的实例的端口号 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        Port - 运行游戏会话的实例的端口号 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • getMatchmakerData

        public String getMatchmakerData()
        Get 游戏匹配数据 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        MatchmakerData 游戏匹配数据 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setMatchmakerData

        public void setMatchmakerData​(String MatchmakerData)
        Set 游戏匹配数据 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        MatchmakerData - 游戏匹配数据 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • getPlacedPlayerSessions

        public PlacedPlayerSession[] getPlacedPlayerSessions()
        Get 部署的玩家游戏数据 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        PlacedPlayerSessions 部署的玩家游戏数据 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setPlacedPlayerSessions

        public void setPlacedPlayerSessions​(PlacedPlayerSession[] PlacedPlayerSessions)
        Set 部署的玩家游戏数据 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        PlacedPlayerSessions - 部署的玩家游戏数据 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • getStartTime

        public String getStartTime()
        Get 开始时间
        Returns:
        StartTime 开始时间
      • setStartTime

        public void setStartTime​(String StartTime)
        Set 开始时间
        Parameters:
        StartTime - 开始时间
      • getEndTime

        public String getEndTime()
        Get 结束时间 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        EndTime 结束时间 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setEndTime

        public void setEndTime​(String EndTime)
        Set 结束时间 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        EndTime - 结束时间 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。