Class JoinGameServerSessionBatchResponse


  • public class JoinGameServerSessionBatchResponse
    extends AbstractModel
    • Constructor Detail

      • JoinGameServerSessionBatchResponse

        public JoinGameServerSessionBatchResponse()
      • JoinGameServerSessionBatchResponse

        public JoinGameServerSessionBatchResponse​(JoinGameServerSessionBatchResponse source)
        NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy, and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
    • Method Detail

      • getPlayerSessions

        public PlayerSession[] getPlayerSessions()
        Get 玩家会话列表,最大25组 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Returns:
        PlayerSessions 玩家会话列表,最大25组 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • setPlayerSessions

        public void setPlayerSessions​(PlayerSession[] PlayerSessions)
        Set 玩家会话列表,最大25组 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
        Parameters:
        PlayerSessions - 玩家会话列表,最大25组 注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。
      • getRequestId

        public String getRequestId()
        Get 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
        Returns:
        RequestId 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
      • setRequestId

        public void setRequestId​(String RequestId)
        Set 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
        Parameters:
        RequestId - 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。