Class StopGameServerSessionPlacementResponse


  • public class StopGameServerSessionPlacementResponse
    extends AbstractModel
    • Constructor Detail

      • StopGameServerSessionPlacementResponse

        public StopGameServerSessionPlacementResponse()
      • StopGameServerSessionPlacementResponse

        public StopGameServerSessionPlacementResponse​(StopGameServerSessionPlacementResponse source)
        NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy, and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
    • Method Detail

      • getGameServerSessionPlacement

        public GameServerSessionPlacement getGameServerSessionPlacement()
        Get 游戏服务器会话放置
        Returns:
        GameServerSessionPlacement 游戏服务器会话放置
      • setGameServerSessionPlacement

        public void setGameServerSessionPlacement​(GameServerSessionPlacement GameServerSessionPlacement)
        Set 游戏服务器会话放置
        Parameters:
        GameServerSessionPlacement - 游戏服务器会话放置
      • getRequestId

        public String getRequestId()
        Get 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
        Returns:
        RequestId 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
      • setRequestId

        public void setRequestId​(String RequestId)
        Set 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
        Parameters:
        RequestId - 唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。