Class Container
java.lang.Object
rocks.friedrich.engine_omega.resources.Container
Zur Aufbewahrung und Verwaltung verschiedener Resourcen.
Diese Klasse ist der Einstiegspunkt für den Zugriff auf alle Arten von
Resource
n. Eine Ressource ist jede nicht-ausführbare Datei, die mit
dem Spiel bereitgestellt wird. Die Container
Klasse bietet Zugriff
auf verschiedene Spezialisierungen von ResourcesContainer
und wird
von verschiedenen (Lade-)Mechanismen verwendet, um Ressourcen während der
Laufzeit verfügbar zu machen.
- See Also:
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Field Summary
Modifier and TypeFieldDescriptionstatic ColorSchema
static ImagesContainer
static SoundsContainer
-
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionstatic void
clearAll()
Clears the all resource containers by removing previously loaded resources.static ImagesContainer
Stellt den Zugriff auf denZwischenspeicher für Bild-Resourcen
vom DatentypBufferedImage
bereit.static SoundsContainer
Stellt den Zugriff auf denZwischenspeicher für Audio-Resourcen
vom DatentypSound
bereit.
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Field Details
-
images
-
sounds
-
colors
-
-
Method Details
-
getImages
Stellt den Zugriff auf denZwischenspeicher für Bild-Resourcen
vom DatentypBufferedImage
bereit.- Returns:
- Ein Zwischenspeicher für Bild-Resourcen vom Datentyp
BufferedImage
.
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getSounds
Stellt den Zugriff auf denZwischenspeicher für Audio-Resourcen
vom DatentypSound
bereit.- Returns:
- Ein
Zwischenspeicher für Audio-Resourcen
vom DatentypSound
.
-
clearAll
public static void clearAll()Clears the all resource containers by removing previously loaded resources.
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