Class StartGameServerSessionPlacementRequest


  • public class StartGameServerSessionPlacementRequest
    extends AbstractModel
    • Constructor Detail

      • StartGameServerSessionPlacementRequest

        public StartGameServerSessionPlacementRequest()
      • StartGameServerSessionPlacementRequest

        public StartGameServerSessionPlacementRequest​(StartGameServerSessionPlacementRequest source)
        NOTE: Any ambiguous key set via .set("AnyKey", "value") will be a shallow copy, and any explicit key, i.e Foo, set via .setFoo("value") will be a deep copy.
    • Method Detail

      • getPlacementId

        public String getPlacementId()
        Get 开始部署游戏服务器会话的唯一标识符,最大值48个ASCII字符,模式:[a-zA-Z0-9-]+
        Returns:
        PlacementId 开始部署游戏服务器会话的唯一标识符,最大值48个ASCII字符,模式:[a-zA-Z0-9-]+
      • setPlacementId

        public void setPlacementId​(String PlacementId)
        Set 开始部署游戏服务器会话的唯一标识符,最大值48个ASCII字符,模式:[a-zA-Z0-9-]+
        Parameters:
        PlacementId - 开始部署游戏服务器会话的唯一标识符,最大值48个ASCII字符,模式:[a-zA-Z0-9-]+
      • getGameServerSessionQueueName

        public String getGameServerSessionQueueName()
        Get 游戏服务器会话队列名称
        Returns:
        GameServerSessionQueueName 游戏服务器会话队列名称
      • setGameServerSessionQueueName

        public void setGameServerSessionQueueName​(String GameServerSessionQueueName)
        Set 游戏服务器会话队列名称
        Parameters:
        GameServerSessionQueueName - 游戏服务器会话队列名称
      • getMaximumPlayerSessionCount

        public Long getMaximumPlayerSessionCount()
        Get 游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额
        Returns:
        MaximumPlayerSessionCount 游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额
      • setMaximumPlayerSessionCount

        public void setMaximumPlayerSessionCount​(Long MaximumPlayerSessionCount)
        Set 游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额
        Parameters:
        MaximumPlayerSessionCount - 游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额
      • getDesiredPlayerSessions

        public DesiredPlayerSession[] getDesiredPlayerSessions()
        Get 玩家游戏会话信息
        Returns:
        DesiredPlayerSessions 玩家游戏会话信息
      • setDesiredPlayerSessions

        public void setDesiredPlayerSessions​(DesiredPlayerSession[] DesiredPlayerSessions)
        Set 玩家游戏会话信息
        Parameters:
        DesiredPlayerSessions - 玩家游戏会话信息
      • getGameProperties

        public GameProperty[] getGameProperties()
        Get 玩家游戏会话属性
        Returns:
        GameProperties 玩家游戏会话属性
      • setGameProperties

        public void setGameProperties​(GameProperty[] GameProperties)
        Set 玩家游戏会话属性
        Parameters:
        GameProperties - 玩家游戏会话属性
      • getGameServerSessionData

        public String getGameServerSessionData()
        Get 游戏服务器会话数据,最大长度不超过4096个ASCII字符
        Returns:
        GameServerSessionData 游戏服务器会话数据,最大长度不超过4096个ASCII字符
      • setGameServerSessionData

        public void setGameServerSessionData​(String GameServerSessionData)
        Set 游戏服务器会话数据,最大长度不超过4096个ASCII字符
        Parameters:
        GameServerSessionData - 游戏服务器会话数据,最大长度不超过4096个ASCII字符
      • getGameServerSessionName

        public String getGameServerSessionName()
        Get 游戏服务器会话名称,最大长度不超过4096个ASCII字符
        Returns:
        GameServerSessionName 游戏服务器会话名称,最大长度不超过4096个ASCII字符
      • setGameServerSessionName

        public void setGameServerSessionName​(String GameServerSessionName)
        Set 游戏服务器会话名称,最大长度不超过4096个ASCII字符
        Parameters:
        GameServerSessionName - 游戏服务器会话名称,最大长度不超过4096个ASCII字符
      • getPlayerLatencies

        public PlayerLatency[] getPlayerLatencies()
        Get 玩家延迟
        Returns:
        PlayerLatencies 玩家延迟
      • setPlayerLatencies

        public void setPlayerLatencies​(PlayerLatency[] PlayerLatencies)
        Set 玩家延迟
        Parameters:
        PlayerLatencies - 玩家延迟