Class GseClient

    • Method Detail

      • CreateAsset

        public CreateAssetResponse CreateAsset​(CreateAssetRequest req)
                                        throws TencentCloudSDKException
        此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(CreateAsset)用于创建生成包。 通过获取上传cos的临时密钥,将文件上传至cos,然后将生成包的zip名称下发给本接口完成资源创建。 上传文件至 cos支持俩种方式: - 获取预签名方式,COS 简单上传 1. [GetUploadCredentials](https://cloud.tencent.com/document/product/1165/48727) 获取预签名信息 2. 使用 COS API 进行上传([参考文档](https://cloud.tencent.com/document/product/436/7749)) - 临时密钥方式,COS 简单上传或者分块上传方式 1. [GetUploadCredentials](https://cloud.tencent.com/document/product/1165/48727)(获取上传 bucket 第一次调用需要,后续可以不用调用) 2. [GetUploadFederationToken](https://cloud.tencent.com/document/product/1165/48742) 获取临时密钥 3. 使用 COS API 进行上传([参考文档](https://cloud.tencent.com/document/product/436/7742)) 具体使用场景可以参考 [GetUploadCredentials](https://cloud.tencent.com/document/product/1165/48727) , [GetUploadFederationToken](https://cloud.tencent.com/document/product/1165/48742)和下面 CreateAsset 示例。
        Parameters:
        req - CreateAssetRequest
        Returns:
        CreateAssetResponse
        Throws:
        TencentCloudSDKException
      • DeleteScalingPolicy

        public DeleteScalingPolicyResponse DeleteScalingPolicy​(DeleteScalingPolicyRequest req)
                                                        throws TencentCloudSDKException
        此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(DeleteScalingPolicy)用于删除服务器舰队的扩缩容策略。 通过服务器舰队ID和策略名称删除服务器舰队的扩缩容策略,只传递服务器舰队ID时,会将这个服务器舰队下的所有策略都删除。 传递策略名称时,单独删除策略名称对应的策略。
        Parameters:
        req - DeleteScalingPolicyRequest
        Returns:
        DeleteScalingPolicyResponse
        Throws:
        TencentCloudSDKException
      • GetUploadCredentials

        public GetUploadCredentialsResponse GetUploadCredentials​(GetUploadCredentialsRequest req)
                                                          throws TencentCloudSDKException
        此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(GetUploadCredentials)获取上传文件授权信息。 通过 [GetUploadCredentials](https://cloud.tencent.com/document/product/1165/48727) 接口获取临时授权信息后,调用 COS API将数据上传,根据上传的 BucketKey 信息进行生成包 [CreateAsset](https://cloud.tencent.com/document/product/1165/48731) 的创建。参考下面的示例部分。
        Parameters:
        req - GetUploadCredentialsRequest
        Returns:
        GetUploadCredentialsResponse
        Throws:
        TencentCloudSDKException
      • PutScalingPolicy

        public PutScalingPolicyResponse PutScalingPolicy​(PutScalingPolicyRequest req)
                                                  throws TencentCloudSDKException
        此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(PutScalingPolicy)用于设置服务器舰队的动态扩缩容策略。 通过此接口可以增加或者更新服务器舰队的扩缩容策略。 服务器舰队可以有多个扩缩容策略,但是只有一个TargetBased基于目标的策略。 ## TargetBased基于目标的策略 TargetBased策略计算的指标是PercentAvailableGameSessions,这个策略用于计算当前服务器舰队应该有多少个CVM实例来支撑和分配游戏会话。 PercentAvailableGameSessions表示服务器舰队的缓冲值;用来计算服务器舰队在当前容量下可以处理的额外玩家会话数量。 如果使用基于目标的策略,可以按照业务需求设置一个期望的缓冲区大小,GSE的会按照配置的策略来扩容和缩容到这个目标要求的CVM实例数。 例如:客户可以设置同时承载100个游戏会话的服务器舰队预留10%的缓冲区。GSE会按照这个策略执行时,若服务器舰队的可用容量低于或高于10%的游戏服务器会话时,执行扩缩容动作。 GSE按照策略期望,扩容新CVM实例或缩容未使用的实例,保持在10%左右的缓冲区。 #### 请求参数取值说明 ``` Name取值策略名称, FleetId取值为选择的服务器舰队ID, PolicyType取值TargetBased, MetricName取值PercentAvailableGameSessions, TargetConfiguration取值为所需的缓冲区值对象, 其他参数不用传递。 请求成功时,将返回策略名称。扩缩容策略在成功创建立即自动生效。 ``` ## RuleBased基于规则的策略 #### 请求参数取值说明 ``` Name取值策略名称, FleetId取值为选择的服务器舰队ID, PolicyType取值RuleBased, MetricName取值(AvailableGameServerSessions,AvailableCustomCount,PercentAvailableCustomCount,ActiveInstances,IdleInstances,CurrentPlayerSessions和PercentIdleInstances)说明见备注1, 其他参数不用传递。 ComparisonOperator取值为 >,>=,<,<=这4个比较符号中的一个, Threshold取值为指标MetricName达到的阈值是多少, EvaluationPeriods取值为指标MetricName达到的阈值持续了多少时间,单位是分钟, ScalingAdjustmentType取值(ChangeInCapacity,ExactCapacity,PercentChangeInCapacity)说明见备注2 ScalingAdjustment取值为指标MetricName达到的阈值的条件后,扩缩容多少个CVM实例。 请求成功时,将返回策略名称。扩缩容策略在成功创建立即自动生效。 ``` 规则执行的条件表达式如下所示: ``` 若 [MetricName] 是 [ComparisonOperator] [Threshold] 持续 [EvaluationPeriods] 分钟, 则 [ScalingAdjustmentType] 调整 [ScalingAdjustment]个实例。 ``` ``` if [MetricName] ComparisonOperator [Threshold] for [EvaluationPeriods] minutes, then scaling up by/to [ScalingAdjustment] ``` 例如1:如果当前AvailableCustomCount值大于等于10,持续5分钟,扩容1台CVM实例。 ``` ScalingAdjustmentType = ChangeInCapacity if [AvailableGameServerSessions] >= [10] for [5] minutes, then scaling up [1] ``` 例如2:如果当前AvailableGameServerSessions值大于等于200,持续5分钟,扩容到2台CVM实例。 ``` ScalingAdjustmentType = ExactCapacity if [AvailableGameServerSessions] >= [200] for [5] minutes, then scaling to [2] ``` 例如3:如果当前AvailableCustomCount值大于等于400,持续5分钟,扩容20%台CVM实例。 当前CVM实例数为10台。扩容20%台CVM实例就是增加 10*20%等于2台 ``` ScalingAdjustmentType = PercentChangeInCapacity if [AvailableGameServerSessions] >= [400] for [5] minutes, then scaling by [currentCVMCount * 20 %] ``` 备注1** - | 策略名称(MetricName) | 计算公式 | 场景 | 场景使用举例 | | :----------------------------------------------------------- | :----------------------------------------- | :------------------------------------------ | :----------------------------------------------------------- | | CurrentPlayerSessions
        当前玩家数指标 | = 当前在线的玩家数 | CVM随着玩家会话数变化做扩缩容。 | 例如:
        MetricName: CurrentPlayerSessions
        ComparisonOperator: '<='
        Threshold: 300
        EvaluationPeriods: 1
        ScalingAdjustment: 2
        ScalingAdjustment: ChangeInCapacity
        说明:若当前CurrentPlayerSessions小于等于300,持续1分钟,则扩容2台CVM。 | | AvailableGameServerSessions
        可用游戏服务器会话数 | = 可用游戏服务会话数 | CVM随着可用游戏会话数变化做扩缩容。 | 例如:
        MetricName: AvailableGameServerSessions
        ComparisonOperator: '<'
        Threshold: 50
        EvaluationPeriods: 5
        ScalingAdjustment: 2
        ScalingAdjustment: ExactCapacity
        说明:若当前AvailableGameServerSessions小于50,持续5分钟,则扩容到2台CVM。 | | PercentAvailableGameServerSessions
        可用游戏服务器会话百分比 | = 空闲游戏会话数 / 所有的游戏会话数 * 100% | CVM随着可用游戏会话数百分比变化做扩缩容。 | 例如:
        MetricName: PercentAvailableGameServerSessions
        ComparisonOperator: '<'
        Threshold: 50
        EvaluationPeriods: 1
        ScalingAdjustment: -30
        ScalingAdjustment: PercentChangeInCapacity
        说明:若当前PercentAvailableGameServerSessions小于50%,持续1分钟,则缩容当前实例数30%台CVM。 | | AvailableCustomCount
        可用客户自定义数指标 | = 客户自定义的数 | CVM随着可用客户自定义数变化做扩缩容。 | 例如:
        MetricName: AvailableCustomCount
        ComparisonOperator: '>='
        Threshold: 6
        EvaluationPeriods: 3
        ScalingAdjustment: -1
        ScalingAdjustment: ExactCapacity
        说明:若当前AvailableCustomCount大于等于6,持续3分钟,则缩容到1台CVM。 | | PercentAvailableCustomCount
        可用客户自定义数百分比 | = 客户自定义数 / 客户最大自定义数* 100% | CVM随着可用客户自定义数百分比变化做扩缩容。 | 例如:
        MetricName: PercentAvailableCustomCount
        ComparisonOperator: '<'
        Threshold: 15
        EvaluationPeriods: 3
        ScalingAdjustment: 1
        ScalingAdjustment: ChangeInCapacity
        说明:若当前PercentAvailableCustomCount小于15%,持续3分钟,则扩容1台CVM。 | | ActiveInstances
        活跃实例数指标 | = 总实例数 - 缩容中的实例数 | CVM随着活跃实例数变化做扩缩容。 | 例如:
        MetricName: ActiveInstances
        ComparisonOperator: '<'
        Threshold: 3
        EvaluationPeriods: 1
        ScalingAdjustment: 3
        ScalingAdjustment: ExactCapacity
        说明:若当前ActiveInstances小于3台,持续1分钟,则扩容保留到3台CVM。 | | IdleInstances
        空闲实例数指标 | = 未使用的进程数 / 每实例进程数 | CVM随着空闲实例数变化做扩缩容。 | 例如:
        MetricName: IdleInstances
        ComparisonOperator: '<'
        Threshold: 2
        EvaluationPeriods: 3
        ScalingAdjustment: 1
        ScalingAdjustment: ChangeInCapacity
        说明:若当前IdleInstances小于2台,持续3分钟,则扩容1台CVM。 | | PercentIdleInstances
        空闲实例百分比 | = IdleInstances / ActiveInstances * 100% | CVM随着空闲实例百分比变化做扩缩容。 | 例如:
        MetricName: PercentIdleInstances
        ComparisonOperator: '<'
        Threshold: 50
        EvaluationPeriods: 3
        ScalingAdjustment: 1
        ScalingAdjustment: ChangeInCapacity
        说明:若当前PercentIdleInstances小于50%,持续3分钟,则扩容1台CVM。 | 备注2** ChangeInCapacity** 当前CVM实例个数的扩容或缩容的调整值。正值按值扩容,负值按值缩容。 ExactCapacity** 把当前CVM实例个数调整为ScalingAdjustment设置的CVM实例数。 PercentChangeInCapacity** 按比例增加或减少的百分比。正值按比例扩容,负值按比例缩容;例如,值“-10”将按10%的比例缩容CVM实例。
        Parameters:
        req - PutScalingPolicyRequest
        Returns:
        PutScalingPolicyResponse
        Throws:
        TencentCloudSDKException
      • SetServerReserved

        public SetServerReservedResponse SetServerReserved​(SetServerReservedRequest req)
                                                    throws TencentCloudSDKException
        此接口无法使用,游戏服务器引擎GSE已于6.1正式下架,感谢您的支持 本接口(SetServerReserved)用于将异常的实例标记为保留,用于问题排查。 字段ReserveValue:0默认值,不保留;1 保留
        Parameters:
        req - SetServerReservedRequest
        Returns:
        SetServerReservedResponse
        Throws:
        TencentCloudSDKException